Każdy rzut rozpoczyna decyzję. Miotacz chce przeprowadzić piłkę przez strefę strike, a pałkarz ocenia, czy warto zamachać. Sędzia za home plate rozstrzyga wynik zagrania.

Strike, ball i walk

Strike to rzut w strefie strike, przy którym pałkarz nie zamachnął się, albo nieudany zamach. Ball to rzut poza strefą, przy którym pałkarz nie wykonał zamachu. Trzy strike'i oznaczają strikeout, a cztery balle dają pałkarzowi walk, czyli automatyczne przejście na pierwszą bazę.

Piłka w grze i foul

Po kontakcie piłka jest fair, jeśli wpada w pole gry, lub foul, gdy ląduje poza liniami foul. Foul zwykle dolicza strike, ale nie może sam stać się trzecim strike'em. Wyjątki istnieją w szczególnych sytuacjach, dlatego przy nauce warto najpierw zapamiętać zasadę ogólną.

Najczęstsze auty

  • Fly out: obrońca łapie piłkę, zanim dotknie ziemi.
  • Force out: obrona dostarcza piłkę na bazę, do której biegacz musi dotrzeć.
  • Tag out: obrońca dotyka biegacza trzymaną piłką, gdy ten jest poza bazą.
  • Strikeout: pałkarz zbiera trzeci strike.

Jak oglądać tę część gry?

Obserwuj wynik pojedynku: ile jest balli i strike'ów oraz czy na bazach stoją biegacze. Dopiero wtedy łatwo zrozumieć, czemu miotacz ryzykuje rzut w strefę albo czemu pałkarz odpuszcza. Zobacz też pozycje w obronie, aby wiedzieć, kto reaguje po uderzeniu.